Angeloni: em casa
Repensando a experiência de compras a partir dos hábitos de cada consumidor.
- Projeto acadêmico · 2025/2026
- Product Design
- UX/UI
- Mobile
Visão geral
O projeto foi desenvolvido na disciplina de UX/UI da faculdade, a partir de uma atividade que propunha a criação de um sistema digital para um supermercado da cidade.
A partir da liberdade da proposta, tive a ideia de criar uma experiência que aprendesse com os hábitos de cada consumidor. O sistema utilizaria o histórico de compras para tornar as próximas compras mais rápidas, práticas e personalizadas.

O ponto de partida
A primeira versão foi construída principalmente a partir das minhas próprias percepções como usuária e das ideias que eu tinha naquele momento sobre como essa experiência poderia funcionar.
Como eu ainda estava no processo de aprendizado em UX/UI e Figma, muitas das decisões foram tomadas sem um estudo mais aprofundado ou referências que ajudassem a fundamentá-las.
Naquele momento, a interface fazia sentido para mim. Foi somente depois de continuar estudando que comecei a perceber que algumas escolhas poderiam ser melhores.





Olhando novamente para a primeira versão
Depois de finalizar a V1, continuei meus estudos de UX/UI e Figma. Conforme adquiri mais conhecimento e repertório, comecei a enxergar o projeto de outra maneira.
Ao voltar para a primeira versão, percebi que havia muitas informações competindo pela atenção, pouco espaço entre os elementos e uma hierarquia visual que poderia ser mais clara.
Foi nesse momento que decidi não apenas ajustar a interface, mas refazer o projeto com aquilo que eu havia aprendido.

Da V1 à nova experiência
Antes de começar a segunda versão, busquei referências em outras experiências de compra digital para entender melhor como informações e funcionalidades poderiam ser apresentadas. A partir disso, comecei a revisar as telas e trabalhar principalmente os espaçamentos, a escala, a tipografia, as cores e a hierarquia visual.
A diferença entre as duas versões acabou mostrando muito do meu próprio processo de aprendizado. A V2 passou a ter mais respiro, uma hierarquia mais clara e um uso mais intencional das cores, tornando a interface menos carregada e mais fácil de acompanhar.




A solução
Na nova versão, mantive a ideia principal do projeto: utilizar os hábitos de compra do consumidor para tornar a experiência cada vez mais personalizada.
O resultado foi uma interface mais organizada e uma proposta que conseguia comunicar melhor a ideia inicial.
Mais do que o resultado final, esse projeto foi importante para perceber como meu olhar mudou durante o processo. Aprendi que voltar para uma solução depois de adquirir mais conhecimento pode revelar problemas que antes eu nem conseguia enxergar.
Também aprendi a questionar mais minhas próprias decisões e a entender que uma interface não precisa apenas funcionar ou parecer bonita. Cada escolha visual pode ajudar, ou dificultar, a forma como alguém entende e utiliza um produto.








